2022世界赛地图
kobe2
跑到100 - 不清理refuge(第77周期才进行清理): - rufuge入口: - 高排名的建筑物入口:
refuge入口(卡了很多人) | 最高得分的建筑物入口 | |
---|---|---|
finalScore | 5.230769230769231 | ==5.576923076923077== |
firstLevelScore | 5.230769230769231 | ==5.576923076923077== |
helpOuchCount | ==4.0== | 1.0 |
impassableRatio | 1.0 | 1.0 |
isFirstLevel | 1.0 | 1.0 |
isInMyAssignedPartition | 0.0 | 0.0 |
isInMyCurrentPartition | 1.0 | 1.0 |
isRefugeEntrance | ==1.0== | 0.0 |
isSecondLevel | 0.0 | 0.0 |
isThirdLevel | 0.0 | 0.0 |
isUnavailable | 0.0 | 0.0 |
othersScore | 0.0 | 0.0 |
pfCleanPathOverlapRatio | 0.0 | 0.0 |
prevScore | 0.0 | 0.0 |
priorityOfStuckHuman | 0.0 | ==1.2== |
refugeEntranceProximity | ==1.0== | 0.0 |
secondLevelScore | 0.0 | 0.0 |
stepsByPassCostToTarget | ==3.0== | 1.0 |
stepsByPassDistanceToTarget | 1.0 | 1.0 |
thirdLevelScore | 0.0 | 0.0 |
totalLastVisitTime | 96.0 | 72.0 |
-
地图上方还有一个refuge门口不清理:
-
得分记录:
paris2
- 警察几乎不动(160周期的地图,可以看到满地图都还是障碍物):
- 修改后可正常工作
berlin2(完整)
- 不动:
- 问题:
- 应该提取出的动作是清理而不是移动
- 无法移动到目标,却不会更换行为(目标路径被堵住)
- 问题:
- 分数:
vc2
[!note] 猜测 在开始运行地图时候,是可以正常找到目标,甚至卡住了,也会通过
PfStuckEscapeTool
来让自己脱困,但是后续的计算中,计算出来的引导点不变、清障方向不变,就造成了没有清障的假象,实际上,pf正在反复朝同一个方向进行清障,导致了只有第一次的清障有效,后续的清障动作因为已经没有障碍物,无效 bug的解决:引导点的计算