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2022世界赛地图

kobe2

跑到100 - 不清理refuge(第77周期才进行清理): - rufuge入口:image.pngimage.png - 高排名的建筑物入口:image.png

refuge入口(卡了很多人) 最高得分的建筑物入口
finalScore 5.230769230769231 ==5.576923076923077==
firstLevelScore 5.230769230769231 ==5.576923076923077==
helpOuchCount ==4.0== 1.0
impassableRatio 1.0 1.0
isFirstLevel 1.0 1.0
isInMyAssignedPartition 0.0 0.0
isInMyCurrentPartition 1.0 1.0
isRefugeEntrance ==1.0== 0.0
isSecondLevel 0.0 0.0
isThirdLevel 0.0 0.0
isUnavailable 0.0 0.0
othersScore 0.0 0.0
pfCleanPathOverlapRatio 0.0 0.0
prevScore 0.0 0.0
priorityOfStuckHuman 0.0 ==1.2==
refugeEntranceProximity ==1.0== 0.0
secondLevelScore 0.0 0.0
stepsByPassCostToTarget ==3.0== 1.0
stepsByPassDistanceToTarget 1.0 1.0
thirdLevelScore 0.0 0.0
totalLastVisitTime 96.0 72.0
  • 地图上方还有一个refuge门口不清理:image.png

  • 得分记录: image.png image.png

paris2

  • 警察几乎不动(160周期的地图,可以看到满地图都还是障碍物):image.png
    • 修改后可正常工作

berlin2(完整)

  • 不动:image.png
    • 问题:image.png
      • 应该提取出的动作是清理而不是移动
      • 无法移动到目标,却不会更换行为(目标路径被堵住)
  • 分数:

vc2

[!note] 猜测 在开始运行地图时候,是可以正常找到目标,甚至卡住了,也会通过PfStuckEscapeTool来让自己脱困,但是后续的计算中,计算出来的引导点不变、清障方向不变,就造成了没有清障的假象,实际上,pf正在反复朝同一个方向进行清障,导致了只有第一次的清障有效,后续的清障动作因为已经没有障碍物,无效 bug的解决:引导点的计算

sydney1

ny1

montreal1

eindhoven1

instanbul1

sf1

presentation